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バラモスはver1.5.2(中期)に導入された迷宮ボスです。
中期ではミネアに会い、カードを引き当てるしか対戦することが出来ません。
バラモスコインはver1.5.3(後期)に導入されました。
バラモスコイン(カード)を、魔法の迷宮フロア最初にある像に捧げると、バラモスと対戦する事が出来ます。
この場合は、途中のダンジョンは無く、すぐに対戦することになります。
バラモスのドロップアイテムは、通常:きんかい、レア:ときのすいしょう、となってます。
通常のドロップとは別に、討伐報酬として別枠で、通常:魔法の聖水×3、レア:魔王のネックレス、が入った宝箱が落ちます。
※Ver2.0が、まほうの聖水3が、『アクセサリーの破片』に変更になりました。『アクセサリーの破片』はヴェリナード城下町アクセサリー屋にあるアイテム復元屋で復元してもらえます。
基礎効果
アクセサリー守備洒落効果
魔王のネックレス-2おそるべき攻撃魔力を宿したネックレス
魔王のネックレスは首の部位につけるタイプのアクセサリーで、攻撃魔力+25します。
特殊効果はないが単純に攻撃魔力が上乗せされる。
攻撃魔力+25と大幅にアップされるも、魔法使いや賢者くらいしか需要が無いため人気は低い。
合成
合成効果効果範囲
最大MP+1 /+2 / +3
攻撃魔力+2 / +3 / +5
おしゃれ+1 / +2
攻撃魔力+5が当たり。
基礎効果と合わせて攻撃魔力は最大+40まで上げることが出来る。
バラモス
HPは3万程度、攻撃力は900、防御力300と、かなりの強敵です。
HPは高いですが防御力が低いので物理攻撃は通ります。
かなり重いですが、重さの高いパラディンであれば一人で抑えることは可能です。(重さ280+ヘヴィーチャージで拮抗?)
攻撃は通常攻撃他、はらわたをえぐる、ネクロゴンドの波動、煉獄火炎、しゃくねつ、イオグランデ、魅了の舞い、奈落の舞い、暗黒の舞い、暗黒のきり、いてつくはどう等の攻撃をしてきます。
はらわたをえぐるは、2回攻撃になっており、一度に400×2ほどダメージを受けます。
ネクロゴンドの波動は、周囲に1350前後のダメージ+転びの追加効果がある物理攻撃です。
効果範囲は狭いので素早く距離をとるか、もしくはジャンプすることで回避可能です。
ジャンプのコツとしては、文字が出た瞬間飛ぶようにすると良いようですが、フェイントを掛けてくる場合もありますので、ジャンプしながら距離を取るようにすると安全性が増します。
ネクロゴンドの波動での転びガードで転びが防げます。
聖女のまもりやロザリオ系が発動してHPが残る場合には、転んでいないことが重要になりますので、前衛で参加する方は転びガードを用意したほうが良いでしょう。
転びガードは、足装備にランプ錬金で付けることが可能です。
煉獄火炎、しゃくねつは、対象とその周囲に攻撃する炎系範囲攻撃で、煉獄火炎は350前後のダメージ、しゃくねつは250前後のダメージを受けます。
対象への攻撃ですので、狙われた人から離れていれば周囲の人はダメージを食らいません。
ブレス系炎攻撃なので、ブレスガードの錬金効果が付いた装備、心頭滅却、フバーハなどで軽減することが出来ます。
アクセサリーでは、竜のおまもりが炎属性ダメージを25%減します。
関連:(アクセサリー
イオグランデは、周囲に攻撃する範囲攻撃で150前後のダメージを食らいます。モーションを確認後、距離を取るとダメージを食らいません。
魅了の舞いは、周囲に魅了を付与する全体攻撃です。ダメージはありません。
魅了は、顔装備アクセサリーのぐるぐるメガネ(ちいさなメダル10枚と交換)が魅了ガード50%です。
その他、魅了に対しての耐性装備は現行ありません。
関連:(ちいさなメダル
暗黒の舞いは、特技を封じられる全体攻撃です。また、バフ(強化魔法強化スキル)を解除してきます。ダメージはありません。
特技を封じされると、魅了に対してのツッコミや、戦士の体当たり、やいば砕き、パラディンのキャンセルショットなどが使用できなくなる為、大変危険です。
封印は、封印ガードの錬金効果が付いた装備で防ぐことが出来ます。
封印ガードは、頭、からだ下にランプ錬金で付けることが可能です。
アクセサリーでは、はくあいのゆびわ(スマイルリザードのレアドロップ)が封印ガード率+50%です。
関連:(アクセサリー
特技封じはキラキラポーンでガード可能ですが、キラキラポーンは強化スキルに当たるため、解除されてしまいます。
奈落の舞いは、全属性の耐性を下げる全体攻撃です。ダメージはありません。
各種舞は、敵が踊るタイプの攻撃の為、踊りガードでは防げません。
暗黒のきりは、幻惑と攻撃力、呪文攻撃力をダウンさせる全体攻撃です。ダメージはありません。
状態異常はキラキラポーンでガード可能です。

耐性装備
モンスター麻痺眠り混乱封印幻惑魅了踊り転び縛り怯えMP吸即死呪い
バラモス×××××××××××
◎=必要。◯=有った方が。△=無くても。×=不要。
弱点耐性
モンスター
バラモス-×----×
◎=大弱点(+30%)。○=弱点(+10%)。 ▲=耐性(75%)。×=大耐性(50%)。

推奨レベル:75〜
パーティ構成
バラモスは、強ボスなどと違い、金策にはならないので、早く倒す必要がありません。
その為、時間がかかってもリスクを避けるために僧侶2の構成が殆どです。
その他残り2枠は自由に選ばれているようですが、バラモスの攻撃特性上、パラディンと魔法使いの組み合わせが人気のようです。
職業別立ち回り:パラディン
パラディンは、ヘビーチャージ、ウェイトブレイク、キャンセルショット、スカラ、ビックシールドなどを使います。
パラディンのヘビーチャージ+ウェイトブレイクで一人でも押せます。
パラディンの重さ次第ですがヘビーチャージのみでも押し返す事は可能です。
重さが足りない場合は、もう一人補助に入り二人がかりで押せば押し返せます。
キャンセルショットは、ネクロゴンドの波動、暗黒の舞い、はらわたをえぐる、凍てつく波動、を狙って潰しましょう。
ネクロゴンドの波動は、押しているとジャンプでは回避しづらいので、キャンセルショットで潰す方が安全です。
踊り系の攻撃は、耐性装備、もしくはキラキラポーンさえかかっていれば怖くないので、キャンセルせずに行動さえてしまった方が安全です。
暗黒の舞いだけは、バフを解除されてしまうので、キャンセルしたいところです。
魔法パーティならば、ぶきみなひかりを入れると良いです。
また、後衛に怒りが向いている場合は、ロストアタックせず放置するのも作戦の1つです。
ネクロゴンドの波動対策で、転びガードを用意したいところですが、足装備錬金は重さを重視したいので難しい所です。
一応、盾にも錬金パルプンテにより転びガードが付いたものがあるので探してみると良いでしょう。
職業別立ち回り:魔法使い
魔法使いは、魔力覚醒からのメラミ連射です。
聖水などのアイテムを使うターンが勿体無いので杖スキルMP+100持ち。杖スキル88以上魔法スキル100の魔法使いが理想的です。
なるべく距離を取り、遠距離を保ちつつ攻撃していくと良いです。
ネクロゴンドの波動の、攻撃範囲は狭いので、当たらない距離を取ることが大事です。
職業別立ち回り:僧侶
祈りを使った後、聖女のまもり、ズッシード、ビックシールド、キラキラポーン、スクルトを使っていきます。
やることが多いですが、僧侶2の構成では、分担して行えるので僧侶の負担を軽減できます。
僧侶2の構成の場合は、行動が被ってしまいがちです。最初は出来るだけ二人同時に動くことは避けましょう。
また、蘇生が被ると危険ですので、どちらが優先するか決めておくと良いです。
バラモスの踊りは食らうと厄介なので早めにキラキラポーンを振りまいていくと良いです。
特に前衛に立つキャラには優先して使っていきます。
バラモス討伐動画
【DQXTV】バラモス戦 (TGS)part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21877371
バトレン賢僧
【DQXTV】バラモス戦 (TGS)part2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21886425
戦レン賢僧
ルミのドラクエ10 バラモス撃破! VU1.5中期 追加新ボス
http://www.youtube.com/watch?v=hKgUg3fIvxE
パラ魔僧2
ドラゴンクエスト10 バラモス戦 パラディン視点
http://www.youtube.com/watch?v=_rP7pfjOtzk
パラ魔僧2
ドラクエ10 バラモス戦 パラディン視点
http://www.youtube.com/watch?v=_rP7pfjOtzk
パラ魔僧2

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